Star Citizen Alpha 3.1.4
L’aggiornamento Alpha 3.1.4 è stato rilasciato sul PTU ed è ora a disposizione di tutti i giocatori! Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: PTU-748380.
Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.
Correzioni bug
- Non si dovrebbe più verificare lo spawn contemporaneo di più giocatori nella stessa stanza EZ Hab.
Tecnico
- Sono stati eliminati 2 crash fatali.
Star Citizen Patch 3.1.4b
L’aggiornamento Alpha 3.1.4b è stato rilasciato sul PTU ed è ora a disposizione di tutti i giocatori! Il numero di patch riportato sul client dovrebbe essere il seguente: PTU-749296.
Raccomandiamo espressamente ai giocatori di cancellare la cartella UTENTE del client Pubblico dopo il termine dell’aggiornamento, soprattutto qualora iniziaste a incontrare degli strani problemi grafici o dei crash in fase di caricamento. Potete trovare la cartella USER (nell’installazione standard) nella directory C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.
Problemi Principali Noti:
- È stata ridotta l’entità della correzione apportata dall’ESP e probabilmente questa sembrerà troppo bassa, ma la ricalibreremo lentamente con il passare del tempo.
- La Dragonfly e la Nox si potrebbero riorientare durante il passaggio dalla modalità di hovering (HOV) a quella SCM.
- Le moto GravLev potrebbero ancora rimbalzare o colpire il terreno, comportamento che continueremo a monitorare.
- La Gladius dispone di una calibrazione sperimentale “speciale” che non è ancora stata rimossa e che potrebbe causare dei comportamenti aberranti.
- Ci sono dei problemi che, in seguito al passaggio alla modalità disaccoppiata, impediscono di usare l’AB/boost.
Aggiornamenti delle Funzionalità
Navi e Veicoli
- Lo IFCS è stato rifattorizzato.
- Sono state apportate delle correzioni all’instabilità dello IFCS.
- Sono state apportare delle correzioni alla modalità di hovering dei mezzi GravLev.
- L’algoritmo di accelerazione è stato configurato su una modalità transiente.
- È stata migliorata la simulazione atmosferica per supportare l’implementazione della resistenza aerodinamica e della gravità nei calcoli dei controlli di movimento.
Correzioni bug
Tecnico
- È stato eliminato un crash fatale che si verificava all’uscita dal gioco.
- Corretto un problema di memory leak.
