Nell’attesa della traduzione completa, ecco a voi la sintesi dell’ultima puntata dell’Around the Verse, con un’intervista a Brian Chambers ed una nuova puntata della Guida alla Galassia dei Tessitori della Trama incentrata sul Sistema Oberon.


 

 

INTRO


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La settimana di Volo Libero continuerà fino a Lunedì.


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Domani terminerà la vendita delle navi militari, che ha riportato nello store la Super Hornet, la Gladiator e la Retaliator.


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Domani verrà messa in vendita la MISC Prospector.


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La Reliant e la Starfarer Gemini vedranno un cambio di prezzo, dal momento che rientrano tra le navi che usciranno con la 2.4.



NOTIZIE DA AROUND THE VERSE

Los Angeles


[*]Questa settimana, Mark Skelton si trova negli uffici di L.A. per aiutare gli sviluppatori.
[*]Il reparto ingegneristico e quello di design stanno lavorando su varie navi e sistemi.
[*]Il sistema degli oggetti 2.0 è uno dei principali campi di interesse attuali.
[*]Il reparto artistico sta lavorando alla Caterpillar: al momento si sta concentrando soprattutto sui design preliminari.
[*]Josh Coombs e Chris Smith si stanno occupando della Herald e stanno facendo degli ottimi progressi.

Austin


[*]Il Team di Animazione sta lavorando su parecchie navi diverse.
[*]Si stanno occupando anche della Argo.
[*]Stanno sviluppando diverse animazioni per le porte dell’hangar della Idris.
[*]Stanno riguardando il progetto preliminare di una nave non ancora annunciata.
[*]Alcuni artisti dell’animazione del PU stanno passando a lavorare su elementi di SQ42 che potranno essere utilizzati anche per il PU.
[*]Stanno discutendo di quali strumenti analitici implementare nel primo rilascio dell’esperienza dello shopping.
[*]Stanno continuando a lavorare sulle “Prove su Camera”, che permetteranno ai giocatori di provarsi i vestiti prima di acquistarli.

Foundry 42 UK


[*]La Freelancer ha ricevuto diverse attenzioni da parte del Team Artistico.
[*]Le Navi Ammiraglie quali la Bengal, la Javelin e la Idris sono ancora in sviluppo.
[*]Il team dei Personaggi si sta occupando dei Vanduul e del cast di SQ42.
[*]Il team degli Ambienti si sta occupando delle stazioni di rifornimento e di quelle scientifiche del sistema Odin.
[*]Le risorse sviluppate potranno e verranno condivise tra SQ42 ed il PU.

Foundry 42 Francoforte


[*]È stato completato il primo passaggio sull’interazione delle AI con i generi di consumo all’interno del sistema della Sussunzione.
[*]Stanno continuando le operazioni di correzione dei bug e dei problemi del motore di SQ42 e del PU.
[*]Stanno lavorando alla struttura logica delle animazioni facciali.
[*]Il Dipartimento Cinematografico sta continuando ad occuparsi dello strumento di Tracciamento della Visuale.
[*]Stanno facendo progressi sulla tecnologia procedurale dei pianeti.
[*]Stanno terminando il lavoro su alcune armi FPS per spostarsi su altre nuove.
[*]Il team del Design dei Livelli ha apportato ulteriori rifiniture alla base Pirata.
[*]Hanno completato la revisione di Port Olisar e della zona di atterraggio di Hurston.
[*]Stanno continuando a lavorare sul sistema di Distribuzione della Potenza 2.0.
[*]Stanno rifattorizzando le tute FPS.
[*]Steve Bender rimarrà a Francoforte per un po’ per effettuare dei lavori sul mocap che sono richiesti negli UK.
[*]Chris è attualmente in visita presso questi uffici.

Intervista ATV: Brian Chambers


[*]Prima di entrare nella CIG, Brian aveva soltanto sentito parlare di Star Citizen. Al GamesCom vide un gruppo di fan che facevano casino ad uno stand e si interessò al progetto.
[*]Successivamente, lui e qualche suo collaboratore realizzarono che erano tutti alla ricerca di un lavoro e decisero di saltare sulla barca della CIG.
[*]Mandarono il loro curriculum, candidandosi a postazioni di lavoro da remoto a Francoforte.
[*]Ma erano abbastanza da riuscire a mettere su un piccolo ufficio.
[*]Man mano che il loro numero passò da sette a venti persone, iniziarono a pensare di poter far crescere ulteriormente gli studi.
[*]Quindi, Chris diede loro l’ok per la realizzazione di un video degli studi.
[*]Successivamente continuarono a crescere di numero, per poi spostarsi in uffici più grandi – inizialmente volevano stare in una fabbrica, ma non ce ne erano molte in grado di soddisfare le loro necessità.
[*]Al momento il loro staff è composto da 43 persone, incluse quelle che hanno firmato il contratto solo di recente.
[*]Foundry 42 DE si occupa delle sequenze di intermezzo di SQ42 con i suoi Artisti Senior degli Ambienti delle Cinematiche, i Design Cinematografici ed i tre Animatori Senior delle Cinematiche. Nei loro uffici c’è anche Todd Papy, per cui gestiscono parecchi progetti di design. Si occupano anche di una grande fetta dello sviluppo delle AI, in quanto tra di loro c’è Francesco Ricucci, l’Ingegnere Capo delle AI. Stanno mettendo su un piccolo team di QA, con un ragazzo che si trasferirà lì da Austin ed un altro che dovrebbe arrivare dagli UK. Toby si occupa delle navi e delle armi FPS. A questo riguardo, hanno degli artisti che lavorano a stretto contatto con gli UK. Sono Artisti degli Ambienti che lavorano su SQ42 e danno una mano con la tecnologia dei pianeti procedurali.
[*]Brian fu orgoglioso dell’apertura dei nuovi studi, quando la gente ebbe l’opportunità di dare loro un’occhiata.
[*]Essere parte di un progetto sostenuto da una comunità così volenterosa, che fornisce regolarmente un gran numero di feedback, è un’esperienza unica.

La Guida alla Galassia dei Tessitori della Trama: il Sistema Oberon


[*]Oberon è un sistema dotato di una stella a neutroni con quattro punti di salto.
[*]Oberon in passato era un sistema binario, ma la stella a neutroni ha trasformato Gonn in un pianeta super-Terra di carbonio.
[*]Gonn è la patria dei minatori che sperano di trovare un ambiente ricco di diamanti.
[*]Uriel è un esperimento di terraformazione fallito.
[*]Per questo motivo, la popolazione di Uriel vive sottoterra.
[*]Uriel fu attaccato dai Vanduul in un raid che causò migliaia di morti.
[*]Il secondo attacco dei Vanduul fu respinto dall’Ammiraglio Bishop e dal suo 65° Gruppo di Battaglia.
[*]Oberon III e IV sono dei protopianeti.
[*]Oberon V è un mesopianeta.
[*]Oberon VI è una nana gassosa.
[*]Cherie Heiburg ha più volte sostenuto la necessità di inserire un maggior numero di nane gassose nei sistemi.
[*]Oberon VII è un gigante gassoso di Classe IV dotato di un’atmosfera fatta di monossido di carbonio.

MVP


[*]Lo MVP di questa settimana è Selbie, per la sua Mappa di Trasporto Galattico di Star Citizen.

ATV Avanti Veloce: la Percezione dell’AI

 

Trascrizione originale disponibile presso ImperialNews.