In attesa della traduzione integrale del Reverse the Verse, eccovi la sintesi di quanto detto ieri sera nell’Edizione degli Abbonati di Febbraio. Tema: gli Scrittori!



[*]L’edizione degli abbonati di oggi è dedicata agli Scrittori, con la presenza di Cherie Heiberg, Dave Haddock, John Schmmel, Will Weissbam e Adam Wieser.
[*]Cherie gestisce il documento di game design e tutte le informazioni di gioco destinate agli sviluppatori, oltre che la Mappa Stellare.
[*]Dave Haddock si occupa di un po’ di tutto: SQ42, PU, Marketing. E’ lo Scrittore che ha realizzato la stesura originale della caratterizzazione del mondo di Star Citizen,
[*]Johm Schmmel attualmente si occupa delle riprese di performance capture ed in precedenza era il consigliere di Dave sulla trama.
[*]Anche Will Weissbaum ha le mani in pasta un po’ ovunque, ma perlopiù aiuta Dave nel suo lavoro.
[*]Adam è uno Scrittore associato e si occupa degli articoli del Jump Point, delle notizie, della storia, delle Guide Galattiche e contribuisce allo sviluppo della Mappa Stellare.
[*]La Galactapedia sta venendo bene, hanno pianificato con Turbulent quando lanciarla ed attualmente stanno lavorando agli elementi che verranno presentati per primi.
[*]Gli aggiornamenti della Mappa Stellare non sono corposi, ma piuttosto sono incrementali. Cherie ha menzionato che in futuro sarà disponibile anche un registro delle modifiche apportate.
[*]La trama e la storia saranno aggiornate in base alle azioni degne di nota dei giocatori.
[*]L’universo sarà influenzato da tutti quegli eventi che si verificheranno in tempo reale, come ad esempio la mancanza di risorse su determinati pianeti oppure l’invecchiamento delle infrastrutture,
[*]Il linguaggio Vanduul sarà il primo a diventare disponibile; seguirà quello dei Banu e poi tutti gli altri.
[*]Stanno ancora lavorando su un sistema di gestione di quei nomi dei giocatori che non saranno adeguati alla storia dell’Universo.
[*]Hanno già implementato nella trama degli easter egg, cosa che continueranno a fare anche in futuro.
[*]Sperano che nel PU sia possibile far organizzare alle compagnie di SC degli eventi che influenzino in vari modi i giocatori, come ad esempio uno scandalo legato a generatori di energia RSI difettati e con un problema di lettura talmente grave da richiederne il ritiro dal mercato o cose del genere, In gioco ci sarà anche tanta pubblicità e sperano di trasformare il rilascio di nuove navi nel PU in un evento entusiasmante.
[*]L’attuale Mappa Stellare non costituisce un’accurata rappresentazione dei vari sistemi. Stanno ancora lavorando su diversi elementi, per cui aspettatevi di continuare a vedere dei cambiamenti, in quanto non è stato finalizzato nulla.
[*]Sarà possibile visitare dei luoghi che saranno delle vere e proprie città sotterranee. Nyx sarà la prima zona di atterraggio di questo tipo, ma nell’Universo di gioco ci saranno molte altre aree simili.
[*]La lingua Inglese parlata nel gioco non sarà più di tanto diversa da quella moderna, magari ci potrebbero essere degli idiomi pirateschi, ma i termini saranno più o meno gli stessi.
[*]Nel passaggio dalla 2.1 alla 2.2 cambieranno le dimensioni dei pianeti, dal momento che quelle utilizzate per le prime iterazioni non rispecchiavano i valori voluti.
[*]La Storia e lo sviluppo del Gioco sono aspetti intimamente correlati che si influenzano la vicenda. Scrittori e sviluppatori lavorano a stretto contatto.
[*]Non è ancora noto se e quando sarà possibile indossare la vostra tuta del buon compleanno all’interno della vostra nave; TBA.

Traduzione a cura di Darnos.

 

Trascrizione originale disponibile presso ImperialNews.