Buon Mercoledì a tutti!

Ogni due settimane, affianchiamo agli aggiornamenti della Roadmap alcune brevi note esplicative che possano darvi un’idea del processo decisionale che ha portato a determinati cambiamenti. Queste note fanno parte del nostro impegno nel rendere la comunicazione più trasparente, specifica e profonda per tutti voi che ci aiutate a far diventare realtà Star Citizen e Squadron 42.

Come avevamo accennato ad inizio anno, ora siamo pronti per l’aggiunta di altri team a valle nella Roadmap pubblica. Più nello specifico, significa che abbiamo tantissime cose da condividere questa settimana, ma prima di tuffarci a capofitto, vogliamo cogliere l’opportunità di regolare le vostre aspettative e ricordarvi cosa potete aspettarvi di trovare ad ogni Roadmap Roundup. Anche se ci sono stati alcuni aggiornamenti significativi mentre lavoravamo per riempire la Roadmap per la prima volta, scoprirete che non è questa la norma. Adesso che abbiamo completato la lista dei team a monte e a valle, questi Roadmap Roundup saranno molto più corti (similmente alla scorsa settimana), in quanto lo scopo è evidenziare i cambiamenti importanti al programma, ad esempio lo scambio di priorità, l’aggiunta o la rimozione di funzionalità, o qualsiasi altra cosa che riteniamo avere una certa importanza. Detto questo, la Roadmap è un documento vivente che vi concede l’accesso al lavoro dei nostri sviluppatori, e la Roadmap stessa sarà sempre lo strumento migliore per seguire i progressi.

Con questo aggiornamento il Progress Tracker passa alla v1.0, e ci sono tanti aggiornamenti importanti! Insieme a nuove funzionalità e miglioramenti alla Roadmap stessa, questa settimana vengono aggiunti anche 100 nuovi risultati. Assicuratevi di controllare la lista completa dei nuovi team qui sotto per capire meglio quali sono le nuove aggiunte.

Detto questo, procediamo e tuffiamoci nel Roadmap Roundup di questa settimana!

-CIG Community Team

Cambiamenti Importanti al 7 Aprile 2021

Prima di passare ai nuovi contenuti di gioco, vorremmo richiamare la vostra attenzione ad un paio di nuove opzioni alle funzionalità della Roadmap stessa. Queste mirano a rendere la navigazione della Roadmap un’esperienza più semplice e più godibile.

Deliverables View
(Visualizzazione dei Risultati)

Adesso potete vedere il Progress Tracker ordinato per Deliverable invece che per Team. Quando si consulta la Roadmap con questa visualizzazione, se cliccate su uno specifico Risultato, esso si espanderà mostrandovi tutti i team che ci stanno lavorando. Se cliccate sul team, vi porterà alla pianificazione della rispettiva squadra nella Visualizzazione dei Team. Questo permette di avere più prospettive sui vari lavori attualmente in corso.

Search
(Ricerca)

La nuova funzionalità di Ricerca permette di cercare sia i Risultati sia la loro descrizione, permettendovi di trovare facilmente la vostra feature preferita anche se non riuscite a ricordare con precisione come si chiama.

Sort/Filters
(Ordina/Filtra)

Sulla parte destra del Progress Tracker c’è un nuovo menù ad espansione chiamato Filters. Qui troverete l’opzione di ordinare i Risultati in ordine alfabetico oppure per data di inizio dei lavori, filtrare i Risultati per progetto, o filtrarli in base alle discipline loro assegnate.

Release View/Progress Tracker Navigation
(Navigazione tra Release View/Progress Tracker)

Per alcuni Risultati, vedrete una nuova sezione vicino alla loro descrizione. Se un Risultato nel Progress Tracker è presente anche nella Release View vedrete apparire questa nuova sezione, che include l’immagine e la categoria della scheda corrispondente, la sua finestra di rilascio, ed un link che vi porta alla scheda nella Release View.

Ed ora, passiamo agli aggiornamenti dei contenuti:

Progress Tracker

Physics Team
Attualmente stiamo rivalutando il programma del Team della Fisica, perciò fino al completamento del processo questi tre Risultati sono stati momentaneamente rimossi dal Progress Tracker.

  • Physical QT Movement (Movimento Fisico in QT)
  • PhysArea Refactoring (Rielaborazione della PhysArea)
  • Water Physics – Large Object Buoyancy (Fisica dell’Acqua – Galleggiamento Oggetti di Grandi Dimensioni)

 

Mission Feature Team
Abbiamo avuto bisogno di risorse aggiuntive per alcune funzionalità con priorità più elevata, perciò questi Risultati sono stati momentaneamente rimossi.

  • Grim Hex Race (Corse a Grim Hex)
  • Prisons V3 (Prigioni V3)
  • Dynamic Population (Popolazione Dinamica)
  • Bounty Hunter V2 (Caccia alle Taglie V2)

 

US PU Gameplay Feature Team
Abbiamo avuto bisogno di risorse aggiuntive per alcune funzionalità con priorità più elevata, perciò questi Risultati sono stati momentaneamente rimossi.

  • Mission Manager App (App di Gestione Missioni)
  • Grim Hex Race (Corse a Grim Hex)
  • Org Perks & Benefits (Benefici & Vantaggi Org)
  • Notification System T0 (Sistema di Notifiche T0)

 

Alcune nuove priorità per il Team US del PU sono rappresentate dai Risultati qui di seguito, appena aggiunti al Progress Tracker.

Selling
(Vendere)

Questa funzionalità si occupa di gestire la possibilità di vendere oggetti nei negozi. I giocatori disporranno dell’abilità di vendere oggetti presenti nel loro inventario locale ad un negozio tramite la Building Blocks Tech. Questo inoltre supporterà un sistema di loot generalizzato che riempirà gli armadietti e gli inventari dei nemici con un assortimento random di oggetti, che potranno essere saccheggiati e poi riportarti ai negozi per essere venduti in cambio di denaro.

Persistent Hangars
(Hangar Persistenti)

Lavoro che garantirà ai giocatori la possibilità di possedere il proprio Hangar Persistente. Questo porterà delle modifiche anche al loop di gameplay relativo ai carichi, permettendo ai giocatori di gestire manualmente il posizionamento sulla griglia Cargo.

Persistent Habs
(Hab Persistenti)

Lavoro che garantirà ai giocatori la possibilità di possedere il proprio Hab Persistente.

 

Dev Tools Team
Questo team è stato rimosso ma non temete, non è andato da nessuna parte! In realtà si è diviso in due gruppi, il Tools Team ed l’Editor Team, entrambi presenti nel Progress Tracker.

Oltre a tutto questo abbiamo aggiunto 20 team. Questi gruppi nell’insieme gestiscono più di 100 nuovi Risultati. Potete utilizzare la lista di seguito ed andare a scoprire su cosa stanno lavorando. Buona caccia!

NUOVI TEAM:

  • AI Content Team
  • AI Tech and Feature Team
  • Audio
  • Character Art and Tech Team
  • Cinematics Team
  • EU PU Gameplay Feature Team
  • Facial Animation Team
  • Firesprite Team
  • Gameplay Story
  • Lighting Team
  • Location Concept Art
  • Modular – MTL
  • Motion Capture Team
  • Narrative
  • Props Team
  • SQ42 Feature Team
  • Tech Animation Team
  • UI Feature Team
  • UI Tech Team
  • VFX Team

 

Greycat ROC-DS
Precedentemente etichettato come Non Annunciato, questo Risultato è adesso visibile nel Progress Tracker.

Persistent Streaming e Server Meshing
Dal momento che questo Risultato continua a fare progressi, siamo in grado di definire più accuratamente quali sono le attività richieste nel breve termine per giungere al suo completamento. Pertanto, sono stati aggiunti nuovi Risultati sia al Network Team sia al Persistent Tech Team.

 

Release View

Piccolo promemoria: ogni colonna della Release View contiene rilasci relativi ad un intero trimestre e non solo la release iniziale. Ad esempio, in precedenza abbiamo menzionato che le Starlifter, assieme al Tonk, verranno aggiunte con una patch 3.13.x e non durante la release iniziale. Abbiamo un altro paio di Risultati nelle stesse condizioni, che arriveranno con una patch 3.13.x:

  • Missions – Spawn Closets (Missioni – Armadietti di Spawn)
  • Ship to Station Docking (Attracco Nave a Stazione)
  • Tumbril Nova Tonk
  • Crusader M2 Hercules Starlifter
  • Crusader C2 Hercules Starlifter

 

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Il risultato seguente è stato aggiunto alla Release View:

Greycat ROC-DS
Sviluppo, implementazione e bilanciamento del Greycat ROC-DS come veicolo utilizzabile.

 

Vi starete chiedendo quando aggiorneremo la Roadmap in modo che mostri altri trimestri nella Release View. Tra un po’ inizieremo a fare questi aggiornamenti con cadenza regolare, in concomitanza con i meeting di pianificazione che si svolgono a ridosso della chiusura di un trimestre. Queste riunioni terminano verso la fine del mese successivo alla fine del trimestre, perciò aspettatevi di vedere l’orizzonte espandersi una volta che queste saranno concluse. Ad esempio, i meeting di pianificazione per questo trimestre finiranno verso la fine di Aprile, perciò aggiungeremo la prossima colonna a Maggio. E ovviamente, la roadmap continuerà con il suo normale programma di aggiornamenti ogni due settimane.

È tutto per questa settimana, partecipate alla discussione su Spectrum

 

Articolo originale disponibile presso Roberts Space Industries.