
[*]È stata rilasciata la versione 2.3 Alpha di Star Citizen, contenente lo Scout Xi’An pilotabile, la Starfarer in hangar, nuovi componenti ed alcune nuovi armi FPS nascoste in giro per Crusader.
[*]Inoltre, per l’intera durata del fine settimana, la Starfarer sarà disponibile a tutti, a prescindere che ne abbiate una o meno, così che possiate dare uno sguardo all’incredibile lavoro compiuto da Foundry 42 con questa nave.
[*]Sono iniziati i lavori sulla 2.4, ma si trova ancora in uno stadio preliminare e pertanto non è possibile dire con sicurezza quali funzionalità saranno presenti al suo interno.
[*]La Persistenza sta per arrivare; hanno intenzione di implementarla nella 2.4 o in una delle prossime patch.
[*]A partire da domani saranno disponibili i tappetini per mouse di Star Citizen, con ritratte sopra le navi della linea Anvil Aerospace.
[*]Sono ancora in vendita le taglie più piccole delle t-shirt, con prezzi che vanno dai 5 ai 10 dollari.
[*]Le piastrine saranno in vendita soltanto fino a lunedì.
Los Angeles
[*]Chad McKinney è una nuova leva. È stato assunto come Ingegnere del Gameplay.
[*]Il team ingegneristico sta concentrando le sue attenzioni sui componenti delle navi e sulla modalità FPS.
[*]Il reparto artistico ha svolto un mare di lavoro riguardante i personaggi e le navi.
[*]Alcune delle navi di cui si sono occupati non sono state ancora annunciate, ma stanno anche lavorando sulle navi più vecchie, come la Caterpillar.
[*]Chad si sta ancora ambientando, ma ha iniziato a dare un’occhiata ai nuovi componenti e presto inizierà ad occuparsi delle porte automatizzate.
Austin
[*]Sono tutti concentrati sulla pubblicazione del sistema degli acquisti.
[*]Il sistema di shopping è stato ulteriormente esteso rispetto ai progetti iniziali: inizialmente pensavano di pubblicare soltanto l’Outlet Casaba, ma ora stanno cercando di implementare diversi negozi e, oltre a questo, Port Olisar riceverà una serie di aggiornamenti per ospitare dei negozi.
[*]Stanno lavorando sul negozio Kiosk per inserirvi tantissimi oggetti.
[*]Hanno integrato il sistema della Persistenza all’interno del flusso dei dati di sviluppo di gioco [NdT: è la build interna su cui lavorano ai nuovi aggiornamenti]
[*]Con la Persistenza sarà possibile spostare gli oggetti all’interno del proprio hangar, scegliere il proprio hangar dal menu principale, cambiare le navi presenti al suo interno, ecc.
Foundry 42 UK
[*]Un mare di chiacchiere, con qualche pausa per aggiungere varietà al parlato.
[*]Hanno discusso principalmente delle funzionalità e degli elementi aggiunti con la 2.3.
Foundry 42 Francoforte
[*]Non ci sono molte novità di cui parlare, dal momento che tra la Pasqua ed i giorni liberi hanno principalmente continuato a lavorare sulle cose di cui si è già parlato in passato.
[*]Il VR rientra ancora sicuramente nei piani di sviluppo. Nel team ci sono persone capaci che sanno come implementarlo. Tuttavia, al momento si trova tra gli elementi a bassa priorità.
[*]Il team è cresciuto ancora ed adesso comprende 41 persone.
[*]È probabile che nei prossimi giorni li vedremo più spesso sul forum.
[*]18 artisti degli ambienti lavorano negli UK.
[*]Inoltre, ci sono anche 18 artisti delle navi.
[*]Più tutta la catena di sviluppo degli elementi scenici ed ambientali.
[*]Anche gli ambienti in generali e le navi destinate al PU passano per gli UK.
[*]Le cinematiche e le funzioni correlate alla meccanica FPS invece passano per gli uffici Tedeschi.
[*]Questi ultimi si occupano di tutta una serie di compiti riguardanti le tecnologie di base.
[*]Lavorano con un approccio a sezione verticale: prendono una parte del gioco e si assicurano che vada a toccare tutti gli aspetti che stanno cercando di implementare in game.
[*]Le riprese di performance capture hanno richiesto otto settimane.
[*]Una volta raccolte le riprese, queste vengono inviate al team dell’animazione, che ci lavora distinguendo separatamente tra il modello del corpo e quello facciale.
[*]Il modello facciale viene lavorato con l’aiuto della Cubic Motion, accertandosi che tutti i vari elementi del viso siano appropriati e funzionanti sui personaggi, ecc.
[*]Gli elementi relativi al corpo vengono invece inviati a diversi team situati ad Austin, negli UK ed in Germania.
[*]Stanno realizzando il sistema Stanton, più precisamente stanno inserendo tutte le varie locazioni e stanno implementando la capacità di compiere missioni, ecc.
[*]Con l’implementazione della Persistenza, che dovrebbe avvenire a breve, sarà possibile guadagnare soldi, scambiare merci, comprarne altre ed estrarre minerali.
[*]A breve verrà integrato anche lo shopping, ma non sono ancora disponibili date.
[*]Gli UEC Alpha andranno a costituire la valuta temporanea in gioco. Il ciclo di sviluppo ad essi relativo probabilmente sarà piuttosto lungo e con ogni nuova versione dovranno probabilmente cancellare quanto guadagnato dai giocatori e farli riiniziare da capo per poter bilanciare bene il tutto.
[*]Gli UEC guadagnati in gioco non saranno gli stessi che sono stati acquistati con soldi reali, ma saranno usati per testare il sistema di acquisto degli oggetti e per personalizzare il proprio personaggio.
[*]È un passaggio necessario che verrà utilizzato per cercare di capire come impostare l’intera economia di gioco.
[*]Le persone sui forum li aiuteranno ogni giorno a rivedere e rianalizzare gli errori riscontrati in gioco, esprimere le loro opinioni e quindi implementare le correzioni necessarie.
[*]Vedremo, non necessariamente in quest’ordine: shopping, cargo ed attività mineraria. Prima o poi arriveranno anche gli asteroidi realizzati con tecnologia voxel.
[*]Anche la tecnologia procedurale è dietro l’angolo.
[*]Con la 2.3, Crusader è stato avvicinato alla stazione spaziale.
[*]Sarà possibile scendere a terra, non su Crusader, ma sui pianeti ed in altre aree.
[*]La tecnologia procedurale permetterà loro di creare elementi come le basi realizzate all’interno degli asteroidi, ecc.
[*]I ragazzi degli studi Inglesi e Tedeschi non amano molto stare davanti le telecamere, vogliono soltanto lavorare al gioco.
[*]Una volta terminato SQ42, passeranno all’Episodio 2 e continueranno a lavorare sul PU.
[*]Tutto il lavoro per l’Universo Persistente è stato realizzato con risorse/funzioni di Squadron 42; quando sono pronte, i ragazzi del PU possono implementarle in game.
[*]Man mano che arriveranno i nuovi aggiornamenti, l’universo inizierà a prendere vita. Useranno le opinioni ed i commenti su come la gente utilizzerà determinate funzioni per modificarle ed applicare dei cambiamenti a tutto il gioco.
[*]Al momento della sua pubblicazione, SQ42 potrà contare sui feedback raccolti nell’arco di un paio di anni.
[*]La maggior parte delle risorse su cui stanno lavorando sono elementi relativi a Squadron 42.
[*]Non pensiate che i giocatori avranno modo di salire a bordo della Idris prima dell’uscita di Squadron 42, perché non sarà così.
[*]Will Weissbaum, Scrittore Senior, ci guiderà attraverso Elysium e la sua storia.
[*]Elysium è un sistema costituito da cinque pianeti che è stato scoperto il 15 novembre 2541 dall’Unione dei Pianeti della Terra.
[*]Una nuova razza, i Tevarin, fu scoperta su Elysium IV, o Katleeth, come lo chiamano loro.
[*]I Tevarin erano una razza che viaggiava per lo spazio, ma non era tecnologicamente avanzata come quella Umana.
[*]La nostra prima guerra interspecie scoppiò all’indomani dell’attacco dei Tevarin.
[*]Il colonello Ivar Messer divenne un eroe durante la Battaglia di Idris IV cambiando le sorti dell’offensiva.
[*]Dopo quattro anni di guerre, i Tevarin furono sopraffatti e si ritirarono nello spazio Banu e Xi’An.
[*]Ivar Messer divenne il primo Imperatore del nuovo Impero Unito della Terra (UEE).
[*]La UEE iniziò a terraformare e colonizzare i loro mondi.
[*]Corath’Thal, un nuovo leader Tevarin, condusse i suoi simili nella seconda guerra del 2603 per cercare di reclamare i loro pianeti natii.
[*]Dopo sette anni di lotte, fu finalmente fermato nella Battaglia di Centauri.
[*]Rifiutando di accettare la sconfitta, i Tevarin si fecero strada fino al pianeta, abbassarono gli scudi e si schiantarono sulla superficie.
[*]Questo momento fu commemorato dal famoso dipinto, “Lacrime di Fuoco”.
[*]Dopo la Seconda Guerra Tevarin, i Tevarin furono inglobati nella UEE.
[*]Ciò ci porta attorno al 2610.
[*]Su Elysium ci sono quattro punti di salto che portano a Centauri, Leir, Idris e Vanguard.
[*]Vanguard è un sistema pericoloso che rientra nello spazio Vanduul.
[*]Centauri è la patria della MISC.
[*]Il sistema Centauri è per questo animato da un enorme quantitativo di rotte e convogli commerciali.
[*]C’è un altro punto di salto che porta a Leir, la casa degli Outsiders – è un po’ particolare.
[*]Un altro punto di salto porta a Idris – un sistema che si sta ancora riprendendo dalla Battaglia di Idris IV.
[*]Il traffico attorno ad Elysium è di media entità, in quanto questo sistema sta ancora cercando un punto di ingresso nell’Impero.
[*]Elysium è principalmente noto per il turismo e per ragioni storiche.
[*]La stella di Elysium è una Tipo-F della Sequenza Stellare Principale; ha da 1 a 1.4 volte la massa del nostro Sole e brucia con un colore giallo pallido, più caldo e più velocemente del nostro Sole. Pertanto, ha un’aspettativa di vita inferiore, attorno ai 2-4 miliardi di anni.
[*]Elysium I è un gigante gassoso errante formatosi ai margini esterni del sistema, ma ora si trova molto vicino alla stella. Di conseguenza è molto caldo e volarci attorno dovrebbe costituire un’esperienza interessante.
[*]Elysium II è un pianeta privo di nucleo – il che non vuol dire che sia cavo, ma che non dispone di un nucleo magnetico.
[*]Elysium II è un pianeta morto e privo di vita. C’è qualche possibilità di trovare materiali interessanti da estrarre, ma non è possibile sfruttarla appieno. La superficie è completamente cosparsa di crateri – così tanto da suscitare confusione tra gli scienziati, che stanno ancora cercando di scoprirne il motivo.
[*]Vosca, o Elisyum III, è un pianeta desertico. È stato terraformato ma rimane caldo, arido e relativamente privo d’acqua.
[*]Vosca è scarsamente abitato. Ai poli sono presenti delle miniere d’acqua, ma la maggior parte dell’acqua viene spedita da unità di raccolta sparse per tutto il pianeta.
[*]La zona di atterraggio di Vosca è l’Approdo di Rez – di proprietà della Rehari Inc. – una sorta di piattaforma mobile che scava nel pianeta alla ricerca di risorse, il cui numero è sempre più esiguo.
[*]Jalan è il prossimo pianeta. È il pianeta natio dei Tevarin, che lo chiamano Kaleeth. È anche la patria di molti artefatti storici e di gran parte dell’architettura Tevarin.
[*]Ha un’enorme importanza artistica, in quanto gran parte della storia Tevarin è stata distrutta durante l’Epurazione Tevarin – quando i Tevarin distrussero qualsiasi cosa li ricollegasse al proprio passato, in quanto associato al fallimento.
[*]Gemma, la capitale di Jalan, ospita un enorme tempio situato su una montagna. È stato chiamato il tempio Rijora – dopo una battaglia religiosa dei Tevarin. Qui vengono portati avanti numerosi lavori di restauro e conservazione.
[*]Atterrare su Gemma sarà un’esperienza strana, perché la zona di atterraggio è ben mescolata con l’architettura circostante.
[*]Su Jalan IV è in corso un’elezione senatoriale che mette a confronto tre candidati. Uno di questi, Suj Kossi, è il primo Tevarin a candidarsi per un posto al Senato ed è un centralista con un passato militare – crede molto nell’esercito e nel governo centrale.
[*]Un altro candicato è Sakae Marigold, un transizionalista desideroso di tagliare le spese militari a favore di un budget più ampio per il sistema, che soffre la povertà ed un alto tasso di disoccupazione.
[*]L’ultima canditata è Gabrielle Gracian, un’altra centralista – ha molta esperienza, ma la gente è preoccupata del fatto che con lei potrebbe non cambiare nulla.
[*]Elysium IV è un pianeta nano davvero distante dalla stella del sistema. Non c’è nulla di rilevante da dire.
[*]PaulC2K, per le sue mappe sulla Starfarer che hanno aiutato il QA a districarsi nei suoi meandri mentre la testavano.
[*]Il sistema di Sussunzione delle AI e la maniera in cui è in grado di reagire dinamicamente senza che abbia dei compiti prestabiliti.