
E’ finalmente disponibile il report mensile di Febbraio, di cui vi offriamo il riassunto in Italiano!
INTRO
· I team hanno continuato il loro lavoro riguardante sia SQ42 che la 3.0.
· È stata rilasciata live la build 2.6.1 alpha di Star Citizen.
· Hanno iniziato ad approntare la 2.6.2 per il rilascio Live.
CIG LOS ANGELES
Contenuti Tecnici
· Sean Tracy ed il team tecnico si sono occupati di continuare a sviluppare e migliorare il sistema dei danni.
o I nuovi danni saranno generati in maniera procedurale e parzialmente casuale.
o Andranno dai semplici graffi allo scafo fino alla rimozione totale della corazzatura, che esporrà così i componenti sottostanti.
o Inoltre, questo sistema verrà collegato al Sistema Oggetti 2.0 ed alla funzione degli oggetti distruttibili.
· Il team ha collaborato con il dipartimento delle animazioni per implementare le animazioni a riposo dei volti dei personaggi.
· Inoltre, è stato sviluppato un sistema che permette di nascondere le zone invisibili dei personaggi, come ad esempio gli indumenti indossati sotto una giacca o una tuta spaziale, riducendo così il carico di rendering dei computer e migliorando la qualità finale.
o Questa funzionalità è stata unità ad un altro strumento che è in grado di dividere qualsiasi risorsa in sezioni e lavorare singolarmente su ciascuna di esse.
· È stato sviluppato un prototipo del sistema di interazione con gli oggetti che permetterà ai giocatori di manipolare qualsiasi oggetto in gioco.
· È stato migliorato il sistema di gestione dei vari componenti delle navi (scudi, armi, propulsori, ecc.) e dei segnali generati da essi.
o In futuro sarà possibile andare a modificare singolarmente i livelli di potenza di ciascuno di questi elementi e capire più facilmente quali effetti avranno su di essi gli aggiornamenti hardware.
· Infine, stanno mettendo a punto la Cutlass Black, la Buccaneer, la nuova Aurora ed un’altra nave di cui non possono ancora discutere.
o Questo lavoro include anche l’aggiornamento della pagina delle statistiche delle navi sul sito RSI.
Reparto Ingegneristico
· Il team ingegneristico ha lavorato alle Proprietà delle Istanze, che permetterà ai designer di modificare qualsiasi elemento delle entità direttamente dall’Editor o dal Gioco.
· Continuano i lavori sul sistema di streaming degli Container Oggetti, necessario per creare un’esperienza di gioco priva di caricamenti.
o Al momento stanno modificando i negozi e gli hangar presenti in gioco per adattarli a questo nuovo sistema.
· Sono state effettuate varie modifiche minori al sistema radar, principalmente di natura tecnica.
· Hanno sviluppato un nuovo gameplay di scansione che permetterà di ottenere informazioni aggiuntive dagli oggetti presenti sul radar.
· È stato migliorato il sistema di illuminazione per implementare le transizioni da uno stato di illuminazione ad un altro.
o In passato, il passaggio da uno stato di illuminazione ad un altro veniva fatto duplicando le fonti luminose e semplicemente mostrandone una e nascondendo l’altra. Adesso ci sarà una vera e propria transizione, che peserà anche meno a livello prestazionale.
Reparto Artistico
· Il team artistico ha continuato a lavorare ai modelli dei personaggi.
o Hanno creato nuovi vestiti e costumi, compresi alcuni relativi a SQ42.
o Hanno continuato a sviluppare la tuta spaziale da esplorazione.
o Hanno iniziato a finalizzare le armature pesanti per i Marine ed i fuorilegge.
Narrativa
· Il team della storia ha definito una serie di elementi relativi alle razze aliene.
o Si sono occupati di cose come stabilire le peculiarità delle gare di corsa aliene o migliorare ulteriormente il loro linguaggio.
o A volte è possibile sentire i membri del team della storia mentre si insultano in Xi’An.
· Hanno continuato ad occuparsi di svariate descrizioni e testi necessari sia per SQ42 che per la 3.0.
· Come sempre, hanno scritto i nuovi articoli della trama che vengono pubblicati settimanalmente sul sito, il nuovo numero del Jump Point e si sono occupati di svariati materiali di marketing.
· Inoltre, questo mese il team ha avuto una nuova acquisizione: il copywriter Desirée Proctor.
· Infine, Cherie Heiberg si è occupata di risolvere una serie di problemi di archiviazione correlati alle animazioni del gioco.

CIG AUSTIN
Relazioni con i Giocatori
· È stato migliorato il sistema di raccolta e distribuzione dei feedback dei giocatori tra i vari uffici, Turbulent compreso.
Reparto Operazioni Live
· Il team Ingegneristico dei Server si è occupato sia dei lavori riguardanti le build live che quelli inerenti la 2.6.2.
o Hanno continuato a migliorare il supporto ai server multiregione.
o Hanno apportato delle modifiche al sistema dei party ed a quello degli amici.
o È stata sviluppata una nuova architettura di Diffusione delle informazioni, che permetterà di creare servizi più stabili, efficienti ed in grado di scalare meglio con il numero dei giocatori.
o Hanno terminato di sviluppare la loro API per l’integrazione dello Spectrum e di altri servizi con la loro nuova rete di diffusione dati.
· Il mese di Febbraio ha inoltre segnato il lancio dei server multiregione.
Illuminazione
· Il team delle luci sta lavorando ai primi passaggi di illuminazione e rifinitura di alcuni ambienti di SC42.
· Inoltre, stanno ottimizzando le luci di alcune navi, tra cui la Retaliator e la Constellation.
o Ed hanno risolto il bug dell’abitacolo della Retaliator.
Dipartimento Artistico delle Navi
· La Drake Cutlass Black è entrata nella fase di greyboxing.
· Sono stati migliorati i dettagli degli interni della Caterpillar.
Reparto Animazioni
· È stata completata la fase di greybox della MISC Prospector.
· Le animazioni della Buccaneer sono entrate nella fase di finalizzazione.
· Procede il lavoro sulla Cutlass Black.
· Continuano anche i lavori riguardanti le animazioni di interazione degli NPC con gli ambienti., con particolare attenzione al modello femminile.
o Un obiettivo speciale del team di animazione riguarda la creazione di un set di animazioni estremamente realistiche da usare nella sala mensa della Idris di SQ42.
o Lo scopo è di migliorare la capacità di interazione degli NPC con gli oggetti e renderla il più possibile realistica.
Reparto di Design
· L’obiettivo primario di Febbraio è stato la realizzazione della prima implementazione in gioco del sistema di scambio commerciale.
o L’obiettivo finale è di ottenere una simulazione economica dinamica che mimi il mondo reale.
o Per far questo hanno dovuto definire la lista iniziale delle merci da inserire nel gioco, comprensiva dei luoghi in cui potranno essere acquistate e vendute e di come queste saranno collegate tra loro nell’economia di gioco.
o Saranno presenti merci di ogni genere: dalle materie prime ai semilavorati raffinati, fino ai prodotti finali.
o Almeno all’inizio, le merci saranno suddivise in: Minerali, Gas, Cibo, Forniture Mediche e Vizi (droghe, oggetti illegali).
o Successivamente inseriranno altre categorie di merci, come Oro, Idrogeno, Bendaggi, ecc.
· Sono state definite le bozze dei nuovi negozi che dovranno essere implementati in gioco assieme al sistema economico.
o Il truck stop sarà un ambiente pensato appositamente per le necessità delle stazioni spaziali. Ogni stazione dovrà avere in magazzino un numero di merci sufficiente a soddisfare le necessità della sua popolazione, ed il truck stop si occuperà proprio di questo. Sarà inoltre il luogo in cui i giocatori si dovranno recare fisicamente per vendere le proprie merci nelle stazioni spaziali.
o In aggiunta, gli Uffici Amministrativi copriranno tutte le necessità relative alle procedure di acquisto o vendita merci nelle stazioni/avamposti più piccoli e si occuperanno del noleggio dei magazzini a terzi. Infine, qui sarà possibile trovare una lista degli incarichi di trasporto al momento disponibili in quella zona.
· Nella prima versione del sistema economico i prezzi delle merci saranno definiti a mano e fluttueranno leggermente attorno al loro valore base. In futuro, però, questi diventeranno dinamici e varieranno a seconda della situazione locale e del rapporto domanda/offerta.
Reparto di QA
· Gran parte del lavoro di questo mese si è concentrato sul supporto al rilascio della 2.6.1 ed alla risoluzione dei bug della 2.6.2.
o Particolare attenzione è stata data ai test relativi alle variabili serializzate ed alla Mega Mappa multigiocatore.
· Sono stati assunti quattro nuovi tester, mentre alcuni dei vecchi membri sono stati promossi ad altre mansioni.
Reparto IT & Operazioni
· I ragazzi del reparto si sono occupati di svariati progetti relativi all’infrastruttura di sviluppo delle build interne.
o Hanno ulteriormente ridotto i tempi necessari per la compilazione delle nuove build ed hanno raddoppiato la capacità dei test interni sul codice.

FOUNDRY 42 UK
· Gli uffici si sono ampliati rispetto allo scorso mese.
o Ci sono state 22 nuove assunzioni.
o Hanno creato dei nuovi uffici distaccati a Derby, dove lavorano 9 sviluppatori dedicati esclusivamente alle animazioni facciali.
o Hanno ampliato gli uffici ed è stato persino aggiunto un nuovo piano per fare spazio ai nuovi arrivati e ridistribuire le postazioni di tutto il personale.
Programmazione
· È stata completata la prima versione del Sistema di Interazione del Giocatore, che include un nuovo strumento di evidenziazione degli oggetti e sfrutta il sistema dei pensieri interiori.
· Continua il lavoro sul nuovo sistema delle missioni, che è stato progettato in maniera tale da essere più scalabile e versatile rispetto al vecchio, che invece aveva dei grossi limiti.
o Dovrebbe ridurre drasticamente i tempi di sviluppo delle missioni, nonché aumentarne la varietà.
· Sono state completate due nuove versioni del sistema di movimento dei personaggi.
o La prima versione include transizioni più fluide nel passaggio dalla camminata alla corsa e viceversa, con una resa più realistica dell’inerzia dei movimenti.
o La seconda invece riguarda la capacità di movimento degli NPC in spazi angusti, che è stata notevolmente migliorata.
· Il team delle luci si è occupato di ottimizzare il funzionamento delle fonti luminose in gioco, specialmente per quanto riguarda quelle di forma rettangolare.
o Queste tipologie di luci solitamente non vengono usate molto a causa del loro elevato costo in risorse. Tuttavia, nel mondo scifi esse costituiscono la maggioranza delle fonti luminose.
o Inoltre, è stato ottimizzato il funzionamento degli shader di diffusione e riflessione della luce.
· Per quanto riguarda la rete, il team ha completato la funzionalità delle variabili serializzate, che ridurrà il numero di informazioni trasmesse sulla rete.
o È stato completato il nuovo sistema di coda dei messaggi, che stabilizzerà la ricezione e l’invio dei pacchetti dati.
o Hanno continuato il debugging della Mega Mappa Multigiocatore.
Reparto Animazione
· Il team delle animazioni si è occupato principalmente dei lavori riguardanti le armi.
o Hanno creato nuove animazioni di ricarica, selezione e deselezione delle armi ecc.
o Hanno aggiornato il set di animazioni relative al movimento senza armi e le animazioni di combattimento in posizione prona.
o Hanno rivisto il modello dei personaggi femminili.
· È stata realizzata la prima versione del sistema che stabilirà come i movimenti e le animazioni correlate verranno influenzate dalla fatica (barra della stamina) e dalla percentuale di ossigeno presente nell’aria (barra dell’ossigeno).
· Gli uffici di Derby hanno continuato a lavorare sui personaggi di SQ42 e su una serie di altri elementi relativi agli NPC della 3.0
Reparto Artistico
· Il team concettuale ha effettuato un secondo passaggio di rifinitura delle armi.
· Il team delle navi ha completato la Javelin, che sarà presente in SQ42 ed in futuro diventerà anche disponibile nel PU.
· Continua il lavoro su diverse altre astronavi.
o Stanno rifinendo la MISC Razor.
o Hanno risolto alcune problematiche legate al meccanismo di movimento dei bracci delle navi della serie Hull.
· Il team degli ambienti ha continuato a lavorare a SQ42 e ad una serie di elementi destinati al PU, come il truck stop.
o Hanno elaborato un approccio modulare per la creazione degli edifici che adesso li sta ripagando del tempo speso nel suo sviluppo.
· È stata terminata la prima versione degli avamposti planetari.
o Da adesso in poi, gli sviluppatori sarà in grado di realizzare avamposti di dimensioni e con forme differenti in maniera agile e veloce.
o Al momento si stanno occupando di aggiungere ulteriori dettagli, che varieranno a seconda della posizione e dei biomi in cui si troveranno gli avamposti.
· Stanno sviluppando dei nuovi elementi visivi per conferire maggiore varietà alle ambientazioni più prettamente spaziali (nebulose, anomalie, ecc.)
Reparto VFX
· Il team degli effetti visivi è stato impegnato a supportare lo sviluppo dei nuovi ambienti planetari.
o Hanno creato nuovi effetti per il volo atmosferico, elementi legati alle superfici delle basi planetarie, ecc.
· Inoltre, è stata aggiornata la libreria dei danni ad alta tecnologia e gli effetti dei danni della Constellation Aquila.
Reparto UI
· Queste mese ha visto nuovi progressi nello sviluppo dell’interfaccia di shopping per i chioschi.
· Sono stati apportati diversi miglioramenti allo HUD ed alla UI in generale.
Reparto Audio
· Il team Audio è stato impegnato a risolvere e sistemare una serie di problemi prestazionali ed a migliorare alcuni strumenti di sviluppo.
· Sono stati creati nuovi effetti audio per la Dragonfly, la Constellation Aquila e la Prospector.
· Sono state composte nuove musiche per SQ42 e per il PU.
· Hanno elaborato un sistema audio in grado di riprodurre suoni differenti a seconda del materiale che li ha generati.

FOUNDRY 42 DE
Reparto Cinematiche
· Il team delle cinematiche ha continuato a sviluppare le scene narrative dedicate a SQ42 per migliorarne l’aspetto finale.
· Particolare attenzione è stata prestata alle espressioni dei personaggi della storia.
· È stato ulteriormente rifinito anche il sistema dei pensieri interiori, che servirà ad interagire e dialogare con gli NPC.
Armi
· Sono state completate le ultime rifiniture delle nuove armi della linea Behring e della Klaus e Warner.
o È stato messo a punto un nuovo fucile a doppia canna della Kastak.
· È stato terminato il sistema di sviluppo dei nuovi componenti modulari ed aggiornabili per le armi.
Reparto Artistico Tecnico
· Il team si è occupato della creazione di uno strumento che aiuterà gli animatori a compiere più velocemente il proprio lavoro.
o Si tratta di una funzionalità che permetterà di ridurre i tempi di rendering con Maya attraverso l’utilizzo di una rete di pc secondari che si occuperà specificatamente di queste operazioni.
Reparto Ingegneristico
· Sono stati implementati ulteriori miglioramenti alla tecnologia dei pianeti procedurali.
o Particolare attenzione è stata data alla realizzazione delle nuvole planetarie ed ai LOD correlati.
· È stata completata la prima iterazione dell’Editor dei Sistemi Solari.
o Questo strumento permetterà loro di creare più velocemente i nuovi sistemi solari del gioco.
IA
· Sono stati completati due nuovi sistemi collegati all’implementazione delle funzionalità della sussunzione nel sistema delle missioni.
o Tra di esse vi è una funzionalità di super GUID che permetterà di collegare una variabile della Sussunzione con un oggetto del mondo di gioco, così da migliorare l’interazione tra IA e mondo circostante.
o È stato creato uno strumento chiamato “Visualizzatore di Sussunzione” che aiuterà di designer a debuggare le missioni e la logica di comportamento delle IA in tempo reale.
· Grande attenzione è stata data anche all’interazione con gli oggetti utilizzabili.
o Adesso IA e giocatori potranno interagire contemporaneamente con uno stesso oggetto, aumentando così la varietà delle situazioni che si potranno verificare.
· Infine, hanno standardizzato i comportamenti di Sussunzione dei personaggi di SQ42, che adesso hanno dei pattern comportamentali in grado di coprire l’intero ciclo delle 24h.
Reparto VFX
· Il team dei VFX ha continuato il lavoro relativo ai sistemi procedurali ed agli effetti correlati alla superficie dei pianeti.
· Ha collaborato allo sviluppo del nuovo sistema dell’ossigeno e degli effetti che segnaleranno ai giocatori lo stato della loro riserva di ossigeno.
Design dei Livelli
· Continuano i lavori relativi alle ambientazioni modulari, con particolare attenzione a quelle planetarie (stazioni idroponiche, basi minerarie, magazzini).
o Sia gli interni che gli esterni di questi ambienti verranno realizzati utilizzando un approccio modulare.
Reparto Artistico degli Ambienti
· Vanno avanti i lavori relativi alla tecnologia procedurale.
o Particolare enfasi è stata data alle lune di Crusader: Yela, Cellin e Daymar.
o Ciascuna di esse avrà un aspetto e caratteristiche peculiari e diverse dalle altre lune.
o Hanno completato i lavori relativi agli ecosistemi di queste lune.

TURBULENT
· Continua il lavoro sullo Spectrum, con due nuovi rilasci che hanno implementato parte delle richieste della comunità.
o È stata migliorata la leggibilità dei testi e sono state inserite delle funzioni per l’embedding dei contenuti media.
o Stanno sviluppando un sistema di voti simile a quello di reddit e funzionalità per la creazione di miniature da mostrare assieme alla lista delle discussioni aperte.
o Tra i prossimi obiettivi vi è la realizzazione del supporto nativo per l’applicazione mobile dello Spectrum.
o Gli obiettivi a lungo termine consistono nell’implementazione gioco/sito della piattaforma e nella creazione di vari livelli di canali di chat/voip per le org (canali per ammiragli, capitani, e così via).
· Al momento stanno puntando ad effettuare un nuovo rilascio ogni due settimane.

COMUNITA’
· Questo mese ci sono stati due nuovi acquisti importanti da parte del team della Comunità: il Designer Grafico Javid Kazmi ed il Manager della Comunità Tyler Nolin.
· Jared Huckaby e Tyler Witkin si sono recati a Boston per presenziare al PAX East, una delle più grandi convention del gaming della costa orientale.
· Il team della Comunità ha lanciato la vendita preliminare della Anvil Hurricane.
· Sono stati lanciati nuovi format di spettacoli settimanali e c’è stato il ritorno di una vecchia serie
o “Cittadini delle Stelle” è una serie dedicata ai progetti effettuati e portati avanti dalla comunità.
o Lo streaming del Venerdì ha cambiato formato, introducendo una nuova serie di episodi a tema che affrontano vari aspetti di Star Citizen, ma sempre in maniera molto informale.
o Chris Roberts è tornato su schermo con Tony Zurovec per uno speciale “10 for the Chairman” completamente incentrato sulle professioni della 3.0.
Redazione a cura di Darnos.
Articolo originale disponibile presso le Roberts Space Industries.