Nuova puntata del Reverse the Verse! A partire dal 14 Febbraio, i bundle di gioco conterranno soltanto o Star Citizen o Squadron 42 e non includeranno più entrambi i giochi.


TL;DR (Troppo Lungo; Non ho Voglia di Leggere)

 


[*]A partire dal 14 Febbraio, Star Citizen e Squadron 42 non saranno più VENDUTI insieme al prezzo di 45$. I pacchetti esistenti non saranno influenzati da questo cambiamento. Se volete comprare uno dei due giochi, costeranno 45$ l’uno; comunque, se decidete di comprarli entrambi, l’altro vi costerà soltanto 15$, per un totale di 60$. E.S. Se comprate Star Citizen a 45$, Squadron 42 ve ne costerà 15, e viceversa.
[*]Lunedì è stata lanciata la nuova pagina degli Abbonati.
[*]Next Great Star Marine è entrato nella fase di pianificazione.
[*]La settimana di Volo Libero è stata estesa al 14 Febbraio.
[*]In futuro, il programma di Referral vedrà l’introduzione di nuove ricompense.
[*]L’arredamento movibile farà la sua comparsa in Hangar dopo l’introduzione del sistema della Persistenza e di quello delle Mani Afferranti.
[*]Stanno ideando delle nuove navi di cui ancora non sappiamo nulla.
[*]Il nuovo intercettore della Drake ha finalmente ricevuto un nome: si chiamerà Drake “Monarch” e gli scrittori stanno esaminando i feedback della comunità.
[*]Non ci sono novità sulla Carrack.
[*]Al momento stanno lavorando sulla Caterpillar, ma ancora non mostreranno nulla di nuovo. Tuttavia, il completamento dei lavori non dovrebbe richiedere molto, probabilmente un paio di settimane.
[*]La Herald è in un limbo a causa del fatto che le meccaniche necessarie non sono ancora online ed il suo sviluppo ha priorità bassa.
[*]E’ stato detto che avrebbero rilasciato la Starfarer a Gennaio, ma ci sono delle scadenze per l’integrazione dei contenuti nelle nuove patch e non è stato possibile inserirla nella 2.1.. Non hanno ancora una data di rilascio, ma dovrebbe fare la sua comparsa nei prossimi due aggiornamenti.
[*]Non sono ancora stati confermati nuovi elementi per la 2.2.
[*]Il progetto di una nave “dei pompieri” potrebbe essere un’idea da sviluppare in futuro, dato che piace loro parecchio, ma attualmente non hanno il tempo di lavorarci.
[*]Le Unità di Salto potrebbero o non potrebbero essere fornite di serie con le navi base, comunque ogni nave indipendente sarà in grado di equipaggiarne uno. Navi di servizio come la Argo, la Merlin e l’Archimedes sono pensate per accompagnare un’astronave più grande e per questo motivo non disporranno di Unità di Salto.
[*]Saluti a Patrick del Servizio Clienti degli UK; ha lasciato la compagnia nel migliore dei modi e continuerà a fare il moderatore volontario su RSI, sperando di poter tornare a lavorare con la CIG non appena avrà risolto i suoi problemi personali.

Trascrizione completa


[*]Soon TM
[*]Cinque minuti all’inizio dello RtV!
[*]Versebuster!
[*]Stanno facendo vedere qualcosa. Stanno trasmettendo alcune immagini di Ben e Sandi. E’ una serie Istruttiva di Star Citizen in cui rispondono alle lettere inviate dai backer di SC.
[*][Sono interessato a SC, ma non vogliono spendere soldi per navi ed altra roba. Non posso semplicemente comprare il videogioco?] Si. Puoi comprare un pacchetto Aurora. Ogni nave e tutti gli oggetti saranno disponibili nel gioco. Tutto il resto è un extra ed è opzionale.
[*]E sono live, ma senza audio. Vedo Ben, Disco, Justin ed Alexis.
[*]Il video del Versebuster era divertente. Speriamo che lo mettano separatamente su Youtube.
[*]Ancora non c’è l’audio.
[*]Sembra che adesso se ne siano accorti e stanno cercando di risolvere il problema.
[*]Stanno seduti a tamburellare con le dita sulla scrivania. Ben ha appena fatto spallucce.
[*]Sembra che siano andati offline per qualche minuto per risolvere il problema.
[*]AHA, ora c’è l’audio!
[*]Benvenuti ad RtV! Non sarebbe RtV senza qualche difficoltà tecnica!
[*]Innanzitutto, il Riassunto della Settimana! Ben! Questa settimana, Ben ha gestito lo RtV, è andato benissimo. Un cascata di felicità.
[*]La scorsa settimana Disco non era presente perché era presso gli uffici di Austin ed è andato al PAX South.
[*]Per Ben è stata una settimana normale. Ha fatto qualche intervista e sono pronti a pubblicare il report mensile, che dovrebbe uscire più tardi in giornata. Ben ha discusso parecchio dei progetti delle navi con gli studi degli UK, dove si trova Chris. Hanno girato l’AtV. Hanno girato il Versebuster proprio poco prima dello RtV…
[*]Il budget dello RtV è di 0$.
[*]E’ stata la Settimana di Wing Commander. Sandi ha trovato un sacco di materiale di Wing Commander, mentre Ben ha avuto modo di riguardare il vecchio programma delle riprese ed altra roba.
[*]Hanno sostituito l’artwork di Wing Commander di Ben con immagini di Star Citizen. Adesso ci sono quadri di Star Citizen sparsi per tutto lo studio.
[*]C’è una Phoenix nel bagno delle donne ed una Merlin in quello degli uomini. Immagini ovunque.
[*]La settimana di Alexis – Tantissimi incontri. The Great Star Marine è entrato nella fase di programmazione, hanno iniziato a pianificare il GamesCom e Lunedì hanno lanciato nello store la nuova pagina per gli Abbonati.
[*]Sono stati distribuiti i Titoli di Stato di Guerra – è il dono ai backer per il raggiungimento dei 100m di dollari. Sono stati distribuiti questa mattina, per cui adesso dovrebbero essere in hangar.
[*]Ben li chiama i Soldi di Ortwin.
[*]La settimana di Volo Libero è stata estesa al 14. Coinvolgete i vostri amici ed i vostri animaletti.
[*]Avremo maggiori informazioni su The Next Great Star Marine nelle prossime settimane/mesi. Non arriverà a brevissimo, ma sarà molto simile a The Next Great Star Ship. Probabilmente sarà un po’ meno luccicoso, con meno risalto.
[*]La settimana di Justin – è stata impegnativa. Ha fatto un po’ di editing.
[*]Disco ha partecipato al PAX South lo scorso fine settimana, E’ stato il suo primo PAX. Gli è piaciuto molto di più dell’E3.
[*]Ha incontrato tantissimi fan, ha fatto un giro con i membri delle org, Test, Clifford ed altre persone.
[*]L’AtV di questa settimana è composto da due sezioni interessanti: quella riguardante i LOD e quella relativa alle Operazioni Live di SC.
[*]Alexis, Disco e Ben saranno al GamesCom.
[*]Ci sarà anche Hennessy. Questa settimana ha compiuto due cose fantastiche. Hennessy e gli Scrittori hanno battutto lo Sciame Vanduul senza mai morire. Ed hanno girato un 10 for davvero divertente. Ottime informazioni, condite da un po’ di battute ed altre stupidaggini tra Sean Tracy e Steve Bender.
[*]Potrebbe essere un po’ lungo, ma dovrebbe contenere un mare di informazioni utili.
[*]Justin ha detto qualcosa di divertente, Hennessy si sta rotolando sul pavimento ridendo e Ben sta scattando una foto della situazione per metterla su twitter.
[*]La CIG sta cercando un altro manager della comunità, hanno bisogno di qualcuno da affianca a Disco Lando. Ci sono anche tante altre posizione lavorative aperte. Andate a dare uno sguardo.
[*]Vorrebbero davvero che alcuni Canadesi si facessero avanti per i lavori, ma noi siamo in Canada e loro non possono assumerci.
[*]Ed ora, le Domande!
[*][Quale nave ricorda di più un Gremlin?] L’Aurora. E’ una piccola nave, non c’è ragione di amarla, ma lo farete. Ha carattere.
[*]Disco vuole una nave che abbia carattere.
[*][Perché avete dato la priorità allo store ed ai concessionari delle navi?] Jeff Ross ha parlato delle animazioni degli NPC che verranno inserite su ArcCorp. Non erano la priorità, perché ArcCorp è stato rilasciato mesi fa.
[*]Non tutti possono occuparsi di tutto. Una persona lavora su qualcosa perché quello è il suo compito. Popolare ArcCorp è un aspetto importante dello sviluppo dell’Universo.
[*]Ben è piuttosto confuso dal fatto che la gente sia arrabbiata perché si stanno cncentrando sulle animazioni di ArcCorp. Perché… Già. Perché le persone sono arrabbiate?
[*][Come è possibile che delle scelte abbiano una qualche importanza quando l’unica costante dello sviluppo di un gioco è il cambiamento?] Disco viene citato di continuo per quanto riguarda il fatto che lo sviluppo sia iterativo: le cose cambiano costantemente. Ma allo stesso tempo, questo non vuol dire che non possano essere prese delle scelte. Sono tante le decisioni che possono essere prese in questo ambito. Meltare i pledge, effettuare i CCU, utilizzare il sistema di riacquisto, ecc… Scelte e cambiamento non sono elementi che si escludono a vicenda.
[*]Il gesto di scegliere una nave dovrebbe avere una sua importanza. E’ equivalente all’acquisto di una macchina. Non c’è mai stata l’intenzione di mettere qualcosa che permettesse di “passare a questa nave per poi passare a quest’altra”, le navi dovrebbero avere un proprio valore. Stanno cercando un compromesso tra avere tutte le navi ed avere delle navi che abbiano un senso.
[*]Ed è questo il senso del token di riacquisto trimestrale delle navi.
[*]Questi implicano che la decisione di passare da una nave ad un’altra non sarà l’ultimissima scelta che potrete fare. In futuro, ci potrebbero essere degli altri token extra. Capiscono che ci siano dei problemi e stanno cercando di capire come affrontarli, ma per il momento ne stanno soltanto parlando. La prossima volta che metteranno in vendita una Idris, potrebbero dare dei token extra. Tutto è iterativo.
[*]Sanno che molte persone hanno meltato parecchie delle loro navi per cercare di acquistare una Idris o una Javelin e vogliono fare qualcosa a riguardo, ma è ancora in fase di sviluppo. Cercano di non prendere decisioni improvvise.
[*][La 890 Jump è bella luccicante?] Piuttosto luccicante, si. Buona parte del lavoro sui materiali ha riguardato superfici luccicanti. Per cui probabilmente sarà luccicante anche lei. “Aspettate di vedere la Reliant argentata”. La Reliant sta diventando una delle navi preferite di Disco.
[*]Ben pensa che la 890 Jump abbia l’aspetto di deodorante per ambienti di lusso.
[*][Novità sul programma di Referral?] Verranno introdotte delle nuove ricompense. Vogliono aggiungere qualcosa di nuovo, ma vogliono che sia materiale interessante. A questo proposito, vogliono realizzare dei contenuti unici.
[*]Hennessy sta mostrando l’immagine della 890 Jump appesa al muro.
[*]“Dal bagno alle armi, fino alla palestra… Ha davvero tutto.” La 890 Jump dispone di una palestra.
[*][Quando potremo spostare l’arredamento in Hangar?] Dopo l’introduzione della Persistenza e delle Mani Afferranti. Sono entrambe in arrivo, ma daranno maggiori informazioni quando saranno prossimi al rilascio. Se volete sapere qualcosa di più sulla Persistenza, prestate attenzione alla sezione delle notizie dedicata agli uffici di Austin. Per quanto riguarda invece le Mani Afferranti, leggetevi la sezione delle notizie degli uffici Inglesi e di quelli di LA.
[*]Ben si sta ricordando dove erano quando sono partiti con la società. Hanno ottenuto le valutazioni sulle prestazioni, la 401K, l’assicurazione medica ed altro. E’ una vera compagnia.
[*]Questa settimana, Sandi ha compiuto la revisione dell’operato di Ben.
[*]Tra 11 giorni,. Star Citizen e SQ42 verranno divisi. Il giorno di San Valentino, si separeranno.
[*]Questa notte posteranno una FAQ riguardante questo evento e contenente i dettagli sui costi.
[*]La divisione non riguarderà nessuno dei pacchetti attuali, solo i pacchetti acquistati DOPO il 14 Febbraio.
[*]Era uno dei vantaggi dei “primi backer”, le persone che hanno finanziato il progetto durante i suoi primi 3 anni di vita. I nuovi arrivati dovranno scegliere tra Star Citizen a 45$ o SQ42 a 45$, oppure un… Qualcosa di speciale.
[*]E’ più “a-la-carte”. Scegliete uno dei due, e potrete avere l’altro come addon al costo di 15$.
[*]Se comprerete SQ42, potrete avere SC a 15$. Quindi entrambi i giochi saranno a 60$.
[*]Il prezzo salirà ancora man mano che si avvicineranno alla data di rilascio, ma per ora, dopo il 14 Febbraio il prezzo salirà a 60$.
[*]Se avete già finanziato il gioco, lo avrete già. Vi siete già aggiudicati la vostra copia, non preoccupatevi.
[*]A quanto pare, sta passando per la zona un “camioncino magico delle cheesecake”, per cui hanno intenzione di chiudere lo stream.
[*]Apparentemente, quando iniziarono a lavorare qui per la prima volta, Hennessy ed un tizio delle costruzioni trovarono un fantastico camioncino delle cheesecake. Ci sono andati alcune volte perché erano davvero buone, ma poi è scomparso.
[*]Hanno una lunga storia con il camioncino delle cheesecake. In qualche modo, c’è di mezzo anche il porno. [NdT: non voglio sapere, non voglio sapere…] Oggi, si trova sul lato occidentale degli studi, per cui pare che abbiano intenzione di farci un salto. E’ una cosa che riguarda tutto l’ufficio.
[*][Quando uscirà?] Quando sarà pronto.
[*][Intendo i documenti di design, quelli relativi all’attività mineraria, al recupero dei materiali…] Sono in arrivo. Ben ne stava parlando con Todd Pappy. Stanno decidendo con quali nuovi progetti delle navi accompagnare questi documenti. Aspettatevi maggiori informazioni sull’attività estrattiva (probabilmente sarà il prossimo grosso articolo di design).
[*]Ben ha confermato che ci sono diversi nuovi progetti di navi, alcuni dei quali dotati di opzioni interessanti, ma non possono ancora parlarne.
[*][Novità sulla Herald?] E’ ancora in un limbo. Ci sta galleggiando dentro. E’ ancora in programmazione, ma è stata rimandata di un poco. Attualmente ancora non c’è buona parte del gameplay che la riguarda, per cui non ha un’alta priorità.
[*][In futuro vedremo più gameplay con Chris?] Si. La prossima volta che ci sarà un livestream. Pare che la Stampa abbia modo di vedere Chris giocare molto più spesso di quanto non facciamo noi. Mostra in continuazione il gioco ai giornalisti.
[*][Ben] Come sapete, stiamo lavorando sull’Intercettore della Drake, la nave che la gente vorrebbe fosse la Cutlass. Gli scrittori hanno deciso che il suo nome sarà Drake Monarch.
[*]Se avete domande riguardanti il rework della Cutlass, andate a riguardare il post del Cantiere Navale di qualche tempo fa.
[*]Attualmente sono impegnati ad inserire nel gioco tutte le navi base, così da poterle bilanciare.
[*]E vorrebbero fare un altro post della serie “Il Cantiere Navale”. Il prossimo dovrebbe riguardare la Freelancer.
[*]Ancora nessuna novità sulla Carrack. Gurmukh si occuperà della Carrack dopo aver finito di lavorare sulla Caterpillar. Attualmente le stanno dando parecchie attenzioni.
[*]Vogliono definire un altro po’ la Caterpillar prima di poterla mostrare. Non cambierà, ma vogliono essere sicuri che quello che mostreranno sarà proprio ciò che useranno. Dovrebbe avvenire tra qualche settimana, piuttosto che tra qualche mese.
[*][Potete creare una nave chiamata troll killer?] No. Non possono. La cosa migliorare da fare con i troll è dimenticarsi che esistano. Non dedicheranno loro nessuna nave. Ben – “Cosa intendi, abbiamo già la Cutlass!”
[*][Nominate una funzionalità del PU che è stata già completata.] No, non c’è nulla di completo. Stanno ancora sviluppando il gioco.
[*]Sono a malapena arrivati alla 2.1 del baby PU. Tony Zurovec sta spingendo perché venga chiamato il Protoverse.
[*]Alexis vorrebbe comprare una tromba a forma di Gary Oldman.
[*]Hanno intenzione di fare un RtV Live con tanto di pubblico.
[*]Hennessy sta parlando parecchio, ma posso appena sentirlo.

[*][Aggiornamenti sulla Starfarer?] E’ ancora in arrivo. Durante il 10 for the Chairman Chris disse Gennaio, ma… In un aggiornamento viene implementato soltanto tutto il materiale già pronto. Se non è pronto per la data di rilascio, allora non viene integrato. La Starfarer non è ancora pronta, c’è del lavoro da fare, ma lo sarà in una delle prossime patch. Sono davvero entusiasti del velivolo, vogliono soltanto che sia assolutamente fantastica. A causa delle sue dimensioni, in pratica sarà una sorta di mini Nave Ammiraglia. E’ un livello FPS galleggiante nello spazio.
[*][A giudicare dall’intervista a Gillian Anderson, sembra che la nave di Gary Oldman sia chiamata Gary, è vero?] No, ma ci dovrebbe essere un gioco basato su Gary Oldman in cui lui piloterà una nave chiamata Gary.
[*][Quando vedremo in Hangar i Greycat?] Sono già in Hangar da un po’, ne dovete soltanto acquistare uno.
[*][Con la 2.2 introdurrete una qualche nuova meccanica per il PU?] Credo che al momento stiano parlando di quanto sia importante l’EVA Fisicalizzato, nonché di quanto sia bello. Non vedono l’ora di pubblicarlo.
[*][Ben e Justin possono rispondere alle domande tramite delle danze interpretative?] Si. Fate la prossima domanda.
[*]Hennessy ha spento la telecamera, per cui non possiamo vedere… Oddio. Justing sta ballando in cerchio mentre Alexis dice “Non mi piace per niente”.
[*]Inoltre, ad un certo punto metteranno in vendita anche la Argo. E’ un ultraleggero – Non disporrà di un’unità Quantica o di Salto. Tuttavia ci saranno delle varianti.
[*]Prima o poi il Distributore Big Benny verrà reso disponibile come oggetto estetico dell’Hangar.
[*][Preoccupazione – qualche novità sul Modulo Sociale?] Probabilmente vorrete vedere l’AtV di ieri, in cui parlano di TANTE cose riguardanti il Modulo Sociale.
[*][Ci sarà una nave “dei pompieri”?] Ne hanno discusso. Non è stata inserita in programma, perché prima dovranno elaborare un qualche progetto di gioco da accompagnarle, ma questa è una di quelle navi che continua ad essere menzionata.
[*][Le navi di partenza saranno dotate dell’Unita di Salto?] Le navi di partenza non saranno fornite con un’Unità di Salto, ma quasi tutte saranno in grado di montarne una. In futuro torneranno a parlare con maggiore dettaglio dell’Unita di Salto. Ogni nave di dimensioni normali sarà in grado di montarne una. Soltanto velivoli come la Merlin, l’Archimedes e la Argo non ne avranno la capacità.
[*]Il primo salto durante la realizzazione di Crusader sarà un evento enorme, ma non sarà qualcosa del tipo “grattare il fondo del barile per comprare un’Unita di Salto”. Inoltre, tutti quei velivoli che non saranno dei mini caccia potranno montare un’Unità Quantistica.
[*][Che cos’è Privateer?] Privateer è stato il primo gioco di Chris simile a Star Citizen e risale al 1993. Wing Commander era simile a SQ42, mentre Privateer ricordava più Star Citizen.
[*][BMM] E’ sulla lista di cose da fare. Non è presente nella build attiva, ma è in programma.
[*]Non hanno intenzione di confermare nulla per gli aggiornamenti futuri. L’elemento che con maggiore probabilità potrà essere aggiunto alla 2.2 è il nuovo modello di EVA, ma non ne saranno sicuri fino a quando non saranno prossimi alla scadenza.
[*]Ci faranno sapere cosa inseriranno nell’aggiornamento quando saranno sicuri di cosa mettere. Quando le cose non sono certe, la gente tende a dare di testa. E se ci dicessero qualcosa che poi non risultasse vera, sarebbe ancora peggio. Pertanto, aspetteranno a darci informazioni fino a quando non saranno davvero sicuri dei contenuti della prossima patch.
[*][Come fate a prevedere quanto tempo vi richiederà realizzare qualcosa che non è mai stato fatto in precedenza con un approccio totalmente nuovo?] Una giornata è composta da nove ore lavorative.
[*]“Il primo 90% dello sviluppo di un gioco è molto più facile del rimanente 90%”.
[*]E’ tutto per questa settimana. Collegatevi Lunedì per il 10 for the Directors con Sean Tracy e Steve Bender! Sarà… Unico. E mercoledì ci sarà una nuova puntata del Bugsmasher. Anche l’AtV presenterà delle informazioni interessanti. Un’ottima intervista ed alcuni segmenti interessanti. Ed ora, si torna al Versebuster…
[*]OH ASPETTA!
[*]Congratulazioni al team di CS degli UK, che hanno appena terminato di rispondere alla code di email del CS. Purtroppo, il moderatore capo Patrick si è licenziato. Vuole che tutti sappiano che se ne sta andando rimanendo in ottimi rapporti con la CIG. Ma vuole ancora fare il moderatore volontario. Purtroppo, il tragitto che deve compiere ogni mattina per andare a lavoro è molto lungo e la cosa gli stava pesando, ed in più ha una serie di problemi personali che richiedono la sua attenzione. Comunque, gli hanno mandato un invito permanente a tornare e riunirsi al team del CS per quando si sentirà meglio. E sarà anche al GamesCom per dare una mano!
[*]Ringraziamo Patrick per il suo fantastico lavoro e per essere una persona meravigliosa!
[*]E’ tutto per oggi.

Traduzione a cura di Darnos.

 

Trascrizione originale disponibile presso ImperialNews.